Top articles
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Google Docs : maintenant des dessins partagés
Après nous avoir offert la possibilité de partager des documents texte, des tableaux et des présentations (perfectibles, certes, mais l'idée est là !), Google Docs nous offre maintenant le partage de de dessins et organigrammes ! Agréable surprise que...
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Lecko publie le Tome 5 de son étude sur les RSE
Inc ontournable pour ceux qui s'intéressent aux Réseaux Sociaux d'Entreprise (RSE), le cabinet s pécialisé Lecko a publié début février le tome 5 de son étude : LES RÉSEAUX SOCIAUX D’ENTREPRISE (TOME 5), A CHACUN SON NOUVEAU MONDE Un document de 150 pages...
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Zug Star : ajouter de la réalité augmentée à la Web conférence
Les solutions actuelles de Web Conférence (Webex, Sametime, ConnectNow, etc...) nous apportent des services indéniables et infiniment précieux par les temps qui courent. Cependant, elles n'exploitent pas encore les technos les plus avancées, afin d'améliorer...
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Réalité synthétique : la vision progresse
Dans un article antérieur, j'avais rapporté ce qu'étais la Réalité Synthétique (Claytronics), ou "réalité" reconstruite dynamiquement à partir de billes intelligentes (plus ou moins grosses) qui s'associent entre elles pour changer de forme selon les...
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Réseaux Sociaux d'Entreprise (RSE) : Stratégie LDE
Il n'est pas courant qu'une entreprise élabore une stratégie dans le domaine de la collaboration électronique, et encore moins qu'elle la communique. Voici celle de Lyonnaise des eaux, expliquée par Frédéric Charles, le Responsable de la Stratégie et...
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Les freins à l'utilisation des outils collaboratifs - Partie 1
Les opportunités pour l’utilisation des outils collaboratifs sont nombreuses, et les gains associés souvent importants. Les organisations iront cependant plus volontiers vers ces solutions en fonction de leur métier, de leur culture, de leur secteur d’activité...
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Quickies, le Post-it RFID, ou comment moderniser cet outil collaboratif incontournable !
Parmi la palette d'outils collaboratifs à notre disposition, le moindre n'est pas le Post-it, qui nous permet d'animer des groupes de réflexion de manière dynamique, constructive, et efficace bien souvent. Cependant, utiliser des Post-it trouve rapidement...
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Entreprise 2.0 & Générations Y et G
Post intéressant sur emergenceweb , à propos de l'Entreprise 2.0. J'aime bien la fin, qui reflète mes propres pensées : Je cite : " J’aime bien le dernier paragraphe de la réflexion de Jon qui amène la notion de sociologie organisationnelle et qui lie...
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Réalité Augmentée : interagir avec un avatar en RA
Total Immersion nous a déjà montré comment l'homme pouvait interférer dans le comportement d'objets en réalité virtuelle (par exemple en mettant des obstacles devant une voiture virtuelle en déplacement), ou comment ces objets virtuels interfèrent les...
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Réalité augmentée : Lumus propose une paire de lunettes révolutionnaire
Plutôt que de vous faire implanter une puce dans le crane pour pouvoir suivre les indications de votre GPS directement sur votre rétine, pourquoi ne pas opter pour une paire de lunette de chez Lumus ? Cette société Israélienne, va en effet bientôt sortir...
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Réalité Augmentée : interaction entre le virtuel et la réalité
Ce qui rend la Réalité Augmentée fascinante, c'est probablement la capacité des objets virtuels à réagir et interagir entre eux et avec les objets physiques qui les entournent. Ces quelques vidéos montrent à quel point la connexion entre le réel et le...
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Réalité Augmentée : rendre les visites touristiques plus immersives !
N'avez vous jamais ressenti cette sensation de rater quelque chose, lorsque vous êtes dans un village ou un chateau médiéval (par exemple), et que vous avez du mal à imaginer la vie de l'époque ? La Réalité Augmentée peut y remèdier ! La technologie est...
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Entreprise 2.0 : une autre définition et une vidéo
Emergenceweb , à l'occasion d'un article sur les générations Y & G, nous offre en bas de page une petite remise en mémoire de ce que peut bien signifier "Entreprise 2.0", et je ne résiste pas au plaisir de la citer : "Entreprise 2.0 : Structure née aux...
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2008 et le devenir des mondes virtuels
45 professionnels (Editeur, prestataires,...) spécialisés dans les univers virtuels ont été interrogés par le site Virtual World Management, afin de définir une vision sur l'avenir de ces interfaces 3D. Pour recevoir le rapport complet (en anglais), il...
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Ces innovations qui vont bouleverser notre quotidien
L'avenir nous promet pas mal de nouveautés technologiques qui auront peut-être des impacts importants sur nos modes de vie, mais aussi sur notre façon de travailler, seul ou avec les autres. Présentées en avant-première le 3 décembre 2007 à L'échangeur...
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La réalité augmentée sur téléphone mobile dès 2008 ?
C'est le journal le Monde qui nous le suggère, dans un article du 2 décembre à propose de Total Immersion . La réalité augmentée consiste à ajouter au réel des éléments virtuels. Cette technologie nécessite aujourd'hui une caméra, et un écran pour afficher...
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Business Games : pour négocier, manager, etc...
Il est étonnant de voir le nombre de Business Games / Serious Games qui apparaissent actuellement. Ava Formation nous en propose un pour former les managers aux entretiens annuels, à la négociation, au management, à la vente, etc... : Le fonctionnement...
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Le magazine Enjeux-Les Echos en 3D
Le magazine Enjeux-Les Echos a sorti un Hors Série particulier pour décembre 2007 : s'il est distribué en kiosque, il est aussi accessible dans un univers virtuel développé pour l'occasion. L'initiative est intéressante (et innovante), mais je reste perplexe,...
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Comment frustrer un Geek en deux leçons
Un Geek est une espèce d'animal à sang chaud qui consomme des outils technologiques, de préférence avant tout le monde, et si possible en version béta. Bien entendu, cet énergumène est massivement dépendant d'internet et de ses outils, et il ne survit...
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"Le Web'3 2007" : Une conférence de haute volée pour ceux qui s'intéressent à l'avenir de l'internet
Si vous êtes un professionnel du web en quête de visions d'avenir, peut-être devriez vous vous inscrire (très vite !) à la conférence WEB'3 2007 organisée par Loic Lemeur les 11 et 12 décembre prochains à Paris. Le programme est pléthorique et le rythme...
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ASistMOV : la technologie virtuelle au service des handicaps
Créé par des spécialistes de la robotique et des univers virtuels, la société ASistMOV développe des solutions pour les handicaps : rééducation des articulations (cheville), aide aux déplacements pour les malvoyants, etc... Parmi leurs produits, on peut...
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Observatoire 2007 de l'intranet : les principales tendances
EmergenceWeb nous rappelle la parution il y a quelques jours du rapport " Observatoire 2007 de l'intranet ", étude détaillée sur les usages actuellement en cours dans les organisations concernant l'utilisation des intranets. Si la société Knowings, dans...
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Meebo.com : Chattez de n'importe où sans installation !
Vous en avez marre de ne pas pouvoir chatter depuis le bureau avec vos amis ou vos collègues, à cause de ce satané Firewall ou parce que vous ne pouvez rien installer sur votre PC ?? Meebo.com est là ! Que vous soyez un adepte de MSN, Yahoo Messenger,...
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Réalité virtuelle... adaptée à la sexualité !
Si la réalité virtuelle ou augmentée a de nombreuses applications professionnelles, le monde étant ce qu'il est, il y a toujours quelques dérives un peu plus "ludiques" ! Ce qu'il y a de fascinant avec Internet, ce que l'on y trouve quand on le cherche,...
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Edusim 3D : lorsque l'enseignement scolaire exploite l'infini potentiel du virtuel
Je vous ai déjà parlé de Croquet , cet univers virtuel open source auquel HP aurait adhéré récemment. En voici une application tactile dédiée aux écoles, Edusim ( http://edusim3d.com/ ), qui fonctionne sur un tableau blanc. Selon l'éditeur "Edusim is...