Top articles
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La réalité augmentée au service des enfants
Je vous ai déjà parlé de Réalité Augmentée , qui consiste à insérer dans la réalité des objets virtuels. Voic une autre vidéo qui montre quelques unes des possibilités de cette technologie : - La simulation de théatre d'opération militaires, afin d'aider...
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ADN Numérique, ou protéger son identité électronique
Dans un article récent (Newzy.fr (Nov 2007), "Protégez votre ADN numérique"), Hervé Resse souligne que si l'internet est globalement un lieu sympathique, il n'est pas exempte de risques, en particulier pour l'identité numérique de chacun. il nous donne...
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Peugeot optimise les conditions de travail avec la 3D
Le journal de l'Innovation nous explique comment PSA travaille sur l'optimisation des conditions de travail sur les chaînes de fabrication, via l'utilisation de la 3D (univers virtuel) et d'une technologie de simulation de retour d'effort nommée "Holobench"...
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Second Life : des rendus haute définition pour une expérience plus immersive
Si vous êtes un adepte de Second Life, vous allez bientôt pouvoir profiter de l'intégration de la technologie Windlight, et obtenir de magnifiques décors en haute définition : Pour l'instant, cette version de SL n'est qu'en beta test , mais elle offrira...
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Réalité Synthétique : Quand le virtuel s'invite dans le réel (Claytronique)
La Claytronique, vous connaissez ? Vous connaissez la réalité virtuelle et ses univers, qui offre un espace totalement synthétique. Vous connaissez aussi la réalité augmentée, qui offre des éléments virtuels (ie non physiques) dans un contexte réel. La...
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Teleprésence holographique : mieux que dans Star Wars !
L'un des enjeux actuels, et plus probablement encore des années à venir, va être de faire face aux contraintes de la mondialisation et de l'accroissement de la vitesse des changements, et en particulier de maintenir les marges dans un contexte inflationniste...
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Fabrique du futur : 3D et Réalité virtuelle en entreprise. Compte rendu des 2èmes sessions des T@bles rondes – Partie 3
(Suite de la partie 2 ) Intervention de SUN Microsystems - Emmanuel de la Gardette, CTO de SUN France Présentation du projet MPK20 d’univers virtuel, dont nous avons déjà parlé sur ce blog ( http://www.tecoman.info/article-12759161.html ). Ce qui est...
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Après le langage SMS, le Slide...!
Le langage SMS a été conçu pour accélérer la saisie des mots sur un téléphone portable dépourvu de clavier étendu. Ecrire sur un téléphone portable ou sur un PDA reste encore souvent fastidieux, même avec la reconnaissance de type Graffiti. Voilà que...
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Intérim Mission 3D : un Serious Game au service de la sécurité
Voilà un nouvel exemple d'utilisation du concept d'univers virtuel, cette fois au service de la sécurité en Intérim. Proposé par l'INRS, ce Serious Game permet de se "mettre dans la peau de 3 personnages différents : Nicolas : intérimaire, Juliette :...
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Fabrique du futur : 3D et Réalité virtuelle en entreprise. Compte rendu des 2èmes sessions des T@bles rondes – Partie 2
(Suite de la partie 1 ) Intervention de la société Repères, Etudes marketing - François Abiven, Directeur Général Cette société considère SL comme un labo d’expérimentation du web de demain. Selon eux, une île ou une marque n’existe pas s’il n’y a pas...
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Pulse !! Un Serious Game médical à 10 M$
Signe que l'utilisation des univers 3D a un vrai sens opérationnel, La Texas A&M University a investi depuis 2005 près 10 millions de dollars US dans PULSE!!, un Serious Game de formation médical qui a été démontré récemment pendant le Clinical Congress...
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Clip de présentation des Rencontres Internationales de la Réalité Virtuelle - Laval Virtual
Voici le clip de teasing des 10ème rencontres internationales de la réalité virtuelle de Laval. Ca fait toujours son petit effet je trouve ! On se demande combien de temps il faudra à certaines de ces technologies pour arriver chez M. tout le monde et...
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Serious Games - 3ème Serious Session à Lyon le 3 décembre
Quand le Virtuel aide les entreprises à manager leurs collaborateurs : Je cite : "Des applications tournées vers l'Innovation : Les Serious Games connaissent un engouement grandissant auprès de l'ensemble des entreprises françaises et européennes. En...
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SiSi : L'Avatar au service des malentendants
Sisi ou " Say It Sign It ", un projet récent financé par IBM (décidément sur de nombreux projets d'innovation !) qui met l'avatar au service de du langage des signes et des malentendants. Dans un communiqué de presse , IBM explique ainsi comment SISI...
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Innovation - Partie 2 : Reformer les managers
Nous l’avons vu dans la première partie, l’innovation est un besoin critique d’une majorité d’organisations, afin de préserver et/ou développer leur avantage concurrentiel. Pour autant, innover ne consiste pas à se lever le matin avec pour objectif de...
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Fabrique du futur : 3D et Réalité virtuelle en entreprise. Compte rendu des 2èmes sessions des T@bles rondes – Partie 4 et fin
(Suite de la partie 3 ) Autre débat : Comment la virtualité va-t-elle changer le management et les habitudes de l’entreprise ? Des experts imaginent l’entreprise et le management de demain Intervention de CISCO – Olivier Ceznec, Directeur de la Stratégie...
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Fabrique du futur : 3D et Réalité virtuelle en entreprise. Compte rendu des 2èmes sessions des T@bles rondes – Partie 1
Voici un petit compte rendu de cette 2ème session des T@bles Rondes organisées par la F@brique du Futur (http://www.lafabriquedufutur.org), qui s'est tenue le 6 novembre 2007 à la Bourse à Paris. D'entrée, un contraste saisissant était proposé entre l'exposition...
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Bientôt un miroir tactile connecté
En novembre 2008 (cela ne nous rajeunit pas...), j'avais écrit quelques lignes à propos d'un projet de miroir tactile, à qui il ne manquait plus que la connection réseau. Ce projet n'a semble t-il jamais vu le jour mais une autre société, POSH View, reprend...
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Gartner : en 2017, les lunettes connectées feront économiser 1 milliard de $ par an
Selon Angela McIntyre, Directeur de recherche au Gartner, "Les lunettes connectées avec Réalité Augmentée (AR) et caméra intégrée peuvent augmenter l'efficience des techniciens, ingénieurs et autres travailleurs sur le terrain (maintenance, santé, fabrication)....
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Immersive Lab : une expérience 3D qui rappelle des souvenirs
2006. Je découvre l'univers virtuel Second Life, qui existe encore (et qui est toujours très dynamique) et qui fera un Buzz énorme en 2007, avant de disparaitre des médias, victime d'un "Hype" artificiel... Mais j'ai eu le temps de proposer un projet...
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Un AR Drone guidé par la pensée
Des étudiants de l’Université du Minnesota ont mis au point un système permettant de contrôler unAR.Drone de Parrot par la pensée, en utilisant de nombreux capteurs à se placer sur le crâne. Ils replacent ainsi la classique manette disponible sur l’écran...
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La réalité augmentée au service de la navigation automobile
Toujours mieux : voici la navigation GPS en réalité augmentée. Le but est d'afficher la route réelle à l'écran (pour plus de sécurité, puisque l'on voit toujours ce qu'il se passe sur la route), via la caméra embarquée d'un PDA, et de sur-afficher dessus...
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Eon Coliseum & Web Conférence 3D
Si la web conférence apporte un plus indéniable, précieux, voire incontournable aux relations professionnelles à distances, il manque aux solutions de partage d'écran ou d'application le coté immersif que l'on retrouve dans les univers virtuels. Eon Coliseum...
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Second Life : $567 millions de dollars échangés en 2009
Linden Labs a publié le 19 janvier un rapport d'activité de Second Life pour 2009. Manifestement, l'univers se porte plutôt pas mal malgré la crise économique, avec $567 millions de dollars US échangés en 2009 (+65% par rapport à 2008) En synthèse : Here...
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Best Breakout Technology IBM 2010 Award !
Lorsque l'Entreprise 2.0 pénètre dans une organisation, cela peut se traduire par une récompense externe. Je suis heureux d'avoir, avec une équipe de Choc, réussi à conçevoir une solution documentaire d'entreprise moderne, en phase avec les meilleures...