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Top articles

  • Gérer le changement : Mnémotechnique !

    24 octobre 2007 ( #Mgt - Grands principes )

    Avec l’innovation permanente est apparu la nécessité de gérer le changement qui découle des perturbations liées à l’adaptation de plus en plus rapide des organisations à leur contexte. Or, les managers actuellement en poste dans les organisations ont...

  • Lotus Notes v8.0 : Une solution pour l'Entreprise v2.0 ?

    30 octobre 2007 ( #Outils )

    Après avoir été le précurseur de la collaboration électronique dans les années 90, Lotus Notes a subi ces dernières années une décroissance de son marché, au profit de Microsoft (messagerie et Sharepoint) et d'une miriade de solutions libres (wikis,...)....

  • Publier un diaporama sur le web

    01 octobre 2007 ( #Outils )

    J'ai trouvé que ce service de publication de diaporama en ligne était bien bien pratique, donc je me fais un plaisir de le partager avec vous ! : http://www.slideshare.net/ Cela vous évitera de transformer vos Powerpoint en images à placer à la queue...

  • Total Immersion : Une nouvelle démo de réalité augmentée

    07 octobre 2007 ( #Réalité Augmentée )

    Total Immersion ( http://www.t-immersion.com/ ) est une société française spécialisée en Réalité Augmentée (RA). La réalité augmentée consiste à injecter des objets ou personnages virtuels dans la réalité, via divers moyens technologiques. Le potentiel...

  • Réalité Augmentée selon Microsoft

    07 octobre 2007 ( #Réalité Augmentée )

    Puisque j'ai lancé la série "Réalité Augmentée" avec Total Immersion, voici quelques vidéos impressionnantes sur le sujet, qui explorent la collaboration électronique du futur ! : - une demo video des concepts de réalité augmentée de Microsoft sur : http://www.youtube.com/watch?v=muibPAUvOXk...

  • Les univers vituels au secours des handicapés

    21 octobre 2007 ( #Univers virtuels )

    Selon une info publiée par L'atelier , une interface neuronale directe permettrait aux handicapés moteur de se déplacer dans un univers virtuel de type Second Life, via un bandeau qui permettrait l'analyse des zone cervicales dédiées à la régulation des...

  • Ces entreprises réelles qui investissent les mondes virtuels...

    24 novembre 2007 ( #Univers virtuels )

    Peu de jours ne se passent sans que de nouvelles organisations annoncent leur entrée prochaine dans Second Life. Après le buzz médiatique du premier semestre 2007, les entreprises adoptent une approche plus mature, et tentent maintenant l'expérience avec...

  • Recrutement virtuel : Vague 2

    24 novembre 2007 ( #Univers virtuels )

    Après une grosse vague d'expériences de recrutements virtuels dans Second LIfe en juin 2007(*), un certain nombre d'organisations remettent le couvert en cette fin d'année, cette fois avec un peu plus de maturité dans la démarche : - TMP NEO, saison 2,...

  • ENZO : pour humaniser l'usage des logiciels

    18 novembre 2007 ( #Hors sujet mais intéressant )

    Voici une innovation intéressante dans le domaine de l'interaction entre l'utilisateur et les logiciels. ENZO est une série d'applications qui permettent d'activer des fonctionnalités sans passer par les menus, voire même d'aller chercher des fonctionnalités...

  • Institutions de formation présentes dans Second Life : la liste

    01 décembre 2007 ( #Univers virtuels )

    Loin d'être un jeu, les univers vituels présentent de multiples opportunités à explorer pour étendre le réel. La formation est l'un des domaines (avec le recrutement entre autres) que de nombreuses organisations explorent, afin de tirer parti du sentiment...

  • Encore des études sur les intranets 2007

    06 décembre 2007 ( #Etudes )

    Suite à la parution d'une étude (libre et en français) dont j'avais parlé il y a quelques jours, voilà que Fred Cavazza nous donne quelques tuyaux supplémentaires : - Parution d'une étude (payante et en anglais) sur 178 sociétés : " Global Intranet Report...

  • L'entreprise 2.0 en vidéo : les explications

    13 décembre 2007 ( #e-Collaboration )

    Le concept d' Entreprise 2.0 peut paraître un "Buzz word" marketing, et il est vrai que les principes de ce mode de communication interne, basé sur le partage intense d'information, peut sembler loin des préoccupations opérationnelles des organisations,...

  • Génération G : comment le jeu les rend plus forts

    07 mars 2008 ( #Culture & Société )

    Je vous déjà parlé de la Génération G qui suit la Génération Y . G pour "Games", G@p , "Global",... Voici un extrait intéressant de l'article suivant " http://blogue.biotope.ca/?p=561 " : "Comment les jeux changent les joueurs (gamers) Les joueurs sont...

  • Relations faibles / relations fortes : ce qui guide le choix des outils de l'Entreprises 2.0

    22 décembre 2007 ( #e-Collaboration )

    Fred Cavazza attire notre attention sur l'article d'Andrew McAfee concernant le type d'outils collaboratifs à mettre en place, selon la nature des relations entre personnes dans l'entreprise, pour arriver à l'Entreprise 2.0 : Nature des liens Bénéfices...

  • Résister à la tentation d’un intranet anonyme

    29 janvier 2008 ( #Mgt - Grands principes )

    S’il est un constat intéressant que l’on peut faire de l’adoption et de l’utilisation des outils participatifs et sociaux sur Internet, c’est le fait que dans la majorité des cas, les utilisateurs sont anonymes, identifiés seulement par un pseudo qu’ils...

  • La force des coopérations faibles issues des liens faibles

    10 février 2008 ( #e-Collaboration )

    InternetActu nous propose un article de fond à propos des réseaux sociaux, du Web 2.0, des liens faibles, et des "10 propriétés de la force des coopérations faibles" qui en sont issues. Comme le précise FRERY & al. (2005), « il est essentiel de développer...

  • La Génération G : une génération de cancres... qui va révolutionner la culture actuelle

    18 février 2008 ( #Culture & Société )

    Article de synthèse intéressant publié par Newzy à propos d'une étude sur les jeunes nés après 1993 et qui constituent la génération "G". Cette génération, qui sera sur le marché du travail dans 3 à 8 ans, va avoir un comportement radicalement différent...

  • Innovation et intelligence collective

    20 février 2008 ( #Innovation )

    En échos à certains de mes propos déjà publiés ici (dont ma thèse), un court article des Echos (justement ;-) qui traite de l'innovation liée à l'intelligence collective issue de la collaboration, et à une rupture nécessaire dans les modes de pensée traidtionnels...

  • Les réseaux sociaux pénètrent l'entreprise

    02 mars 2008 ( #e-Collaboration )

    L'Atelier, célèbre cellule de veille de BNP-Paribas, a publié quelques articles intéressants concernant l'entrée des réseaux sociaux en entreprise, dont voici les liens : " Le Social Computing cherche ses Talents " : Les réseaux sociaux, flux RSS, représentent...

  • Getting Real Work Done In Virtual Worlds

    04 mars 2008 ( #Vision & Prospective )

    Forrester Research, célèbre cabinet d'analyse, a publié en janvier une étude dont le titre pourrait se traduire par "Travailler réellement dans des Univers Virtuels". Une prospective se dégage de cette étude : dans les 5 ans qui viennent, l'Internet 3D...

  • Penser autrement pour favoriser l'innovation

    08 mars 2008 ( #Mgt - Grands principes )

    Ma thèse et ce blog abordent largement le sujet de la nécessité de faire évoluer les pratiques managériales et de développer l'intelligence collective pour développer l'agilité de l'organisation via l'innovation. Voici un article dont je partage largement...

  • Mind Mapping : Une licence Mind Manager Pro 7.0 offerte aux blogueurs jusqu'à fin mars 2008 !

    24 mars 2008 ( #Evènements )

    Si vous êtes un adapte du Mind Mapping ou que vous voulez tester l'un des produits phare du marché, il est possible de se faire offrir une licence de Mind Manager Pro 7.0 (valeur de 299 € HT) jusqu'à fin Mars 2008. Il suffit d'être un blogueur francophone...

  • L'email causerait 650 milliards de $ de perte aux USA en 2008

    30 mars 2008 ( #Mgt - Grands principes )

    Selon les études mentionnées par Kimind, la perte de productivité engendrée par la trop grande abondance de message serait la cause d'une perte estimée à 650 milliards de dollars aux USA en 2008, rien que ça. Comme le dit fort justement Miguel : "Un bon...

  • Le malaise des écrivains face au monde virtuel

    06 avril 2008 ( #Univers virtuels )

    Article intéressant de Courrier International , qui traite de nombreux sujets, dont le malaise des écrivains face à une réalité qui devient tellement complexe à décrire qu'ils ne savent plus par quel bout la prendre pour la traduire via une écriture linéaire...

  • De l’entreprise virtuelle agile

    12 avril 2008 ( #Vision & Prospective )

    Voilà un article (long mais) intéressant sur une vision prospective du monde de demain en fonction de l'évolution de l'informatique : - nouvelles organisations d'entreprise - nouveaux business models - impacts sociaux possibles - nouveaux métiers - ......

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