Réalité Augmentée Mobile : voir le monde différemment
La société Layar propose une application de réalité augmentée mobile qui permet d'obtenir des informations en sur-impression de la réalité, au travers d'un téléphone mobile. Proposée pour le moment en Hollande uniquement, la solution permet de trouver...
Serious Games : formation et prévention des risques des chantiers à proximité de réseaux enterrés
Voici une autre application professionnelle des Serious Games, réalisée par société B2B basée à Lyon : une solution 3D (nommée "3D Réseaux") dédiée à la formation des personnel de chantier et à la prévention des risques des chantiers à proximité des réseaux...
L'eMail est dépassé par Facebook, et twitter n'est pas loin
Selon une étude de AddToAny, FaceBook véhicule maintenant beaucoup plus de contenu que l'email (24% contre 11.1%), twitter n'étant pas loin derrière avec 10.8%. Voilà qui apporte encore un peu plus de poids à l'argument qui consiste à dire que l'eMail...
Rypple : un outil de sondage managérial simple et gratuit
J'ai découvert récemment un nouvel outil de sondage en ligne (beta) : www.rypple.com Sa particularité est d'être axé vers le Management / feedback / coaching. Si la question posée est unique, les réponses sont anonymes et de trois types possibles : -...
Orange aime TeCoMan :-)
Ils sont sympa chez Orange Business : voilà qu'ils ont référencé Tecoman dans leur liste des sites recommandés !
Réalité Augmentée : bientôt dans les cartes de visites
Je dois au Journal du Geek cette vidéo amusante mais néanmoins pertinente d'une carte de visite avec réalité augmentée : AR Business Card from James Alliban on Vimeo. Voilà qui ajoute une dimension très intéressante à ces fameux petits bouts de cartons...
Encore des interfaces innovantes
Quelques petites vidéos sympathiques d'interfaces homme-machine vues sur l'excellent site "Generation Tactile". Un mur tactile géant développé avec Accenture : Touchwall Demo from Joel on Vimeo. Une interface développée par Nissan : NISSAN -URANO from...
L'Entreprise 2.0 : un avantage concurrentiel difficile à copier
Dans un article récent (Entreprise 2.0 : le travail, c'est ce qui reste quand on a tout automatisé), 01NetPro revenait sur une étude de MC KInsey, qui faisait une analyse des différentes formes de travail dans les organisations, en soulignant que la part...
L'institut Fraunhofer simule l'assemblage de véhicules sur Second Life
Rapporté entre autres par l'Usine Nouvelle, voici un autre usage de Second Life dans un but de formation (Serious Game) et de communication : la simulation de l'assemblage de véhicules dans une usine virtuelle. Institut Fraunhofer de technique de production...
Serious Games : Le Loyalist College constate 30% d'amélioration avec Second Life
Linden Labs, l'éditeur de Second Life, vient de publier une étude de cas sur le Loyalist College, une université canadienne, qui, entre autre, forme des douaniers. Selon l'Université, l'utilisation de Second Life comme outil de simulation et de formation,...