Réalité Synthétique : Quand le virtuel s'invite dans le réel (Claytronique)
La Claytronique, vous connaissez ? Vous connaissez la réalité virtuelle et ses univers, qui offre un espace totalement synthétique. Vous connaissez aussi la réalité augmentée, qui offre des éléments virtuels (ie non physiques) dans un contexte réel. La...
La technologie au service du recrutement
Dans son article "La technologie, véritable amie du recrutement ?" (*), ERIC LECAMUS, Directeur général de e-Consulting RH, souligne la nécessité pour les sociétés qui recrutent (sociétés spécialisées RH ou entreprises utilisatrices) de rester à la pointe...
Second Life : des rendus haute définition pour une expérience plus immersive
Si vous êtes un adepte de Second Life, vous allez bientôt pouvoir profiter de l'intégration de la technologie Windlight, et obtenir de magnifiques décors en haute définition : Pour l'instant, cette version de SL n'est qu'en beta test , mais elle offrira...
SiSi : L'Avatar au service des malentendants
Sisi ou " Say It Sign It ", un projet récent financé par IBM (décidément sur de nombreux projets d'innovation !) qui met l'avatar au service de du langage des signes et des malentendants. Dans un communiqué de presse , IBM explique ainsi comment SISI...
Une nouvelle définition de l'Entreprise 2.0
Comment définir l'Entreprise 2.0 en 2007 ? Comme ceci : Plutôt que de paraphraser les explications, je vous renvoie à la synthèse réalisée par Fred Cavazza de l'article original de Dion Hinchcliffe Par Fabrice Poiraud-Lambert
De l'importance de la Co-création
J'avoue avoir découvert l'importance de la co-création (lorsque les marques demandent aux consommateurs de participer à la conception de leurs produits) lors des 2èmes tables rondes de la Fabrique du futur il y a quelques jours. En cherchant sur la toile,...
Fabrique du futur : 3D et Réalité virtuelle en entreprise. Compte rendu des 2èmes sessions des T@bles rondes – Partie 4 et fin
(Suite de la partie 3 ) Autre débat : Comment la virtualité va-t-elle changer le management et les habitudes de l’entreprise ? Des experts imaginent l’entreprise et le management de demain Intervention de CISCO – Olivier Ceznec, Directeur de la Stratégie...
Fabrique du futur : 3D et Réalité virtuelle en entreprise. Compte rendu des 2èmes sessions des T@bles rondes – Partie 3
(Suite de la partie 2 ) Intervention de SUN Microsystems - Emmanuel de la Gardette, CTO de SUN France Présentation du projet MPK20 d’univers virtuel, dont nous avons déjà parlé sur ce blog ( http://www.tecoman.info/article-12759161.html ). Ce qui est...
Fabrique du futur : 3D et Réalité virtuelle en entreprise. Compte rendu des 2èmes sessions des T@bles rondes – Partie 2
(Suite de la partie 1 ) Intervention de la société Repères, Etudes marketing - François Abiven, Directeur Général Cette société considère SL comme un labo d’expérimentation du web de demain. Selon eux, une île ou une marque n’existe pas s’il n’y a pas...
Fabrique du futur : 3D et Réalité virtuelle en entreprise. Compte rendu des 2èmes sessions des T@bles rondes – Partie 1
Voici un petit compte rendu de cette 2ème session des T@bles Rondes organisées par la F@brique du Futur (http://www.lafabriquedufutur.org), qui s'est tenue le 6 novembre 2007 à la Bourse à Paris. D'entrée, un contraste saisissant était proposé entre l'exposition...